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Actualizaciones

Todo lo que cambió en PokeValley, versión por versión.

EventoFijado

V1.8.4

Patch

Pokémon y Movimientos

  • Sandshrew y Sandslash recibieron un remake.

  • Diglett y Dugtrio recibieron un remake.

  • Geodude, Graveler y Golem recibieron un remake.

  • Onix recibió un remake.

  • Cubone y Marowak recibieron un remake.

  • Rhyhorn y Rhydon recibieron un remake.

  • Se han reformulado los movesets de los Pokémon actualizados:

    • Sandshrew: Poison Sting, Sand Attack y Rollout.
    • Sandslash: Poison Sting, Sand Attack, Rollout, Magnitude, Toxic y Fissure.
    • Diglett: Scratch, Sand Attack, Mud Slap y Magnitude.
    • Dugtrio: Scratch, Sand Attack, Mud Slap, Magnitude, Dig y Fissure.
    • Geodude: Tackle, Defense Curl y Rock Throw.
    • Graveler: Tackle, Defense Curl, Rock Throw y Magnitude.
    • Golem: Tackle, Defense Curl, Rock Throw, Magnitude, Rollout y Earthquake.
    • Onix: Tackle, Harden, Sand Tomb, Rock Slide, Dig y Iron Tail.
    • Cubone: Bone Club, Tail Whip, Headbutt y Bonemerang.
    • Marowak: Bone Club, Tail Whip, Headbutt, Bonemerang, Bone Rush y Earthquake.
    • Rhyhorn: Horn Attack, Stomp, Rock Blast y Rock Slide.
    • Rhydon: Horn Attack, Rock Blast, Rock Slide, Stomp, Drill Run y Earthquake.
  • Se ha añadido Drill Run a Rhydon.

    • El movimiento avanza girando por el camino y tiene tres veces más probabilidad de causar un golpe crítico.
  • Se ha añadido Fire Blast al moveset de Charizard.

  • Dig ahora permite elegir el lugar de salida y golpea el área al emerger; Earthquake causa el doble de daño a los oponentes bajo tierra por Dig.

  • Toxic ahora envenena gravemente a los objetivos cercanos, causando daño creciente durante cuatro turnos hasta retirar un 20% de su HP máximo en total.

  • Bone Rush ahora golpea entre dos y cuatro veces, mientras que Rock Blast hace caer entre dos y cinco rocas en el lugar seleccionado.

  • Headbutt ahora avanza hasta cuatro casillas y puede hacer retroceder de miedo a los enemigos en su trayectoria.

  • Iron Tail ahora golpea un área frontal y tiene un 30% de probabilidad de reducir la Defensa un 12,5% durante ocho segundos.

  • Magnitude ahora sortea Magnitude 6 a 10 con poder creciente; Rollout avanza cinco casillas y gana poder con cada enemigo en su trayectoria.

  • Rock Slide ahora recorre un área frontal y tiene un 30% de probabilidad de hacer retroceder de miedo a los objetivos.

  • Las animaciones de evolución de Sandshrew, Diglett, Geodude, Cubone y Rhyhorn ahora son más rápidas.

  • Movimientos eliminados de los movesets o del soporte específico de cada Pokémon:

    • Charizard: Growl.
    • Sandshrew: Scratch y Defense Curl.
    • Sandslash: Scratch, Defense Curl, Fury Swipes, Sand Tomb, Slash y Swift.
    • Diglett: Dig y Growl.
    • Dugtrio: Earthquake, Growl, Sand Tomb y Tri Attack.
    • Geodude: Magnitude.
    • Graveler: Earthquake, Rock Blast y Rollout.
    • Golem: Double Edge, Explosion, Rock Blast y Rock Polish.
    • Onix: Double Edge, Earthquake, Rage y Rock Throw.
    • Cubone: Focus Energy, Growl, Leer, Tackle y Thrash.
    • Marowak: Double Edge, Focus Energy, Growl, Leer, Rage, Tackle y Thrash.
    • Rhyhorn: Scary Face.
    • Rhydon: Horn Drill y Scary Face.

Login, Interfaz y Tienda

  • La pantalla de login ahora puede mantener hasta cinco cuentas guardadas y permite seleccionarlas mediante cards.

    • Mantener la sesión iniciada ahora se aplica a todos los métodos de login sin guardar la contraseña.
    • Las sesiones de Google y Discord pueden permanecer conectadas entre aperturas del cliente.
  • Se ha añadido una opción para previsualizar el área de un movimiento en el mapa al pasar el ratón sobre él en la barra de movimientos de PC.

  • Se han añadido opciones para ajustar el tamaño de los nombres de las criaturas y el número de columnas de miniventanas a cada lado de la interfaz.

  • La página VIP de la tienda ahora presenta todos los beneficios incluidos antes de la compra.

Combate y Correcciones

  • El lanzamiento automático de movimientos dirigidos a una posición ahora usa el objetivo seleccionado como destino.

    • Sin objetivo, el movimiento usa la posición del propio Pokémon; si el objetivo está fuera de alcance, el movimiento no se ejecuta.
  • Los Pokémon salvajes ahora respetan la recarga configurada de cada movimiento.

  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA al moverse, perseguir objetivos y elegir movimientos según su alcance.

  • Corregida una condición de carrera que podía desincronizar PokeView y el objetivo seleccionado.

  • Corregidos casos en los que la transparencia de una criatura podía anular el estado oculto aplicado por el servidor.

  • Corregida la reanudación de sesión para cargar correctamente los mundos disponibles de la cuenta.

  • Eliminados errores durante la apertura del cliente relacionados con la inspección de casas y el cursor de mano.

ParcheFijado

V1.8.3

Patch

Perfil del Jugador

  • Se ha añadido el nuevo Perfil del Jugador con el estándar visual de Poke Valley.

    • El perfil muestra el progreso de nivel, capturas, especies vistas en la Pokédex, Pokémon pescados, puntos de logros, victorias y derrotas en duelos y Stamina.
    • Es posible buscar por el nombre exacto del personaje y ver el perfil de otros jugadores.
  • Se ha añadido la personalización del personaje, el fondo y el título del perfil.

    • Las opciones tienen diferentes rarezas y pueden desbloquearse mediante la tienda, logros y eventos.
    • El personaje y el fondo equipados también aparecen en la tarjeta del entrenador, en PokeView y en la selección de personajes; los duelos usan el personaje equipado de cada participante.

Casas e Intercambios

  • La interfaz Mi Casa se ha rehecho por completo y ahora es responsiva.

    • La pantalla reúne información de la casa, alquiler, valor, venta directa, subastas y ofertas.
    • También permite gestionar invitados, otros personajes de la cuenta, permisos de puertas y el historial de movimientos.
  • El intercambio entre jugadores recibió una nueva ventana en PC y una pantalla propia en mobile.

    • En mobile, la mochila está integrada en la pantalla de intercambio para ofrecer objetos sin salir de ella.
    • Ahora es posible ofrecer, retirar e inspeccionar objetos, seguir la confirmación de ambos jugadores y ver la cuenta atrás de finalización.
    • Cada lado puede ofrecer hasta 20 objetos.

Interfaz y Experiencia

  • La lista de batalla recibió un nuevo diseño, filtros para jugadores, NPCs y Pokémon salvajes, y ordenación por nombre, distancia, tiempo en pantalla o vida.

  • PokeGear ahora funciona como un submenú del menú superior.

    • El Banco obtuvo acceso directo desde el menú superior; Metas y Mi Casa se movieron a PokeGear.
    • Tareas se eliminó de PokeGear y Perfil obtuvo su propio botón en el menú superior.
  • El editor del HUD se ha rediseñado con un panel flotante, controles más claros y ajustes de tamaño en incrementos del 1%.

    • Los marcos ya no cubren los componentes durante la edición y la pokebar horizontal ahora muestra la experiencia.
  • Las miniventanas y el minimapa recibieron mejoras de posición, espaciado, apilamiento y arrastre entre las columnas laterales.

  • Se ha añadido un botón de visión de PokeView a la tarjeta del entrenador.

  • El texto del chat ahora se mantiene nítido al usar la escala de interfaz y tiene un ancho mínimo de 300 píxeles.

  • El estándar de transparencia y cristal de Ajustes se ha aplicado a las demás interfaces.

  • Mostrar barra de movimientos vuelve a funcionar correctamente; se eliminaron las opciones Tema y Desbloquear barra de movimientos.

  • El menú superior y la columna derecha de la interfaz ahora se restauran correctamente al salir del Modo Foto.

  • Los Pokémon guardados en el depot ahora tienen una pantalla de detalles y los addons se muestran correctamente en las vistas previas de la tienda.

  • Los cards de la pokebar ahora solo se redibujan cuando cambian sus datos, reduciendo el procesamiento innecesario.

  • Durante los duelos, Tab y Shift+Tab ahora recorren únicamente los Pokémon adversarios en ambas direcciones.

Pokémon y Movimientos

  • Charmander, Charmeleon y Charizard recibieron un remake.

  • Vulpix y Ninetales recibieron un remake.

  • Growlithe y Arcanine recibieron un remake.

  • Ponyta y Rapidash recibieron un remake.

  • Magmar recibió un remake.

  • Se han reformulado los movesets de los Pokémon actualizados:

    • Charmander: Scratch, Growl y Ember.
    • Charmeleon: Scratch, Growl, Ember y Flamethrower.
    • Charizard: Scratch, Growl, Ember, Flamethrower, Wing Attack y Fire Spin.
    • Vulpix: Ember, Leer, Confuse Ray y Flame Burst.
    • Ninetales: Ember, Leer, Confuse Ray, Flame Burst, Dazzling Gleam y Fire Spin.
    • Growlithe: Ember, Bite y Fire Fang.
    • Arcanine: Ember, Bite, Fire Fang, Flame Wheel, Extreme Speed y Fire Blast.
    • Ponyta: Tackle, Tail Whip, Stomp y Flame Charge.
    • Rapidash: Tackle, Tail Whip, Stomp, Flame Charge, Agility y Flare Blitz.
    • Magmar: Ember, Leer, Feint Attack, Fire Punch, Flamethrower y Fire Blast.
  • Se ha añadido Dazzling Gleam a Ninetales.

    • El movimiento avanza cinco casillas en una franja de tres casillas, causando el daño completo en el centro y un 40% en los laterales.
  • Se ha añadido Extreme Speed a Arcanine.

    • El movimiento causa daño alrededor del usuario y le permite reaparecer en un lugar elegido a una distancia máxima de seis casillas.
  • Fire Spin se ha reformulado como un movimiento dirigido al suelo con entre tres y cuatro pulsos.

    • Cada pulso puede causar Burn y los enemigos alcanzados o que entren en el área quedan atrapados hasta que el campo desaparezca.
  • Flame Burst ahora lanza una bola de fuego dos casillas hacia delante y explota en un área de 3x3.

  • Flame Charge ahora avanza hasta cinco casillas, causa daño reducido en los laterales y aumenta la velocidad durante cuatro segundos.

  • Agility de Rapidash ahora también le permite reaparecer en un lugar elegido a una distancia máxima de seis casillas.

  • Fire Blast ahora avanza como una onda y puede empujar a los objetivos alcanzados.

  • Las animaciones de evolución de Charmander, Charmeleon, Vulpix, Growlithe y Ponyta ahora son más rápidas.

  • Movimientos eliminados de los movesets o del soporte específico de cada Pokémon:

    • Charmander: Fire Blast, Flame Burst, Flamethrower y Smokescreen.
    • Charmeleon: Fire Blast, Fire Spin, Flame Burst, Rage, Scary Face, Slash y Smokescreen.
    • Charizard: Fire Blast, Flame Burst, Heat Wave, Rage, Scary Face, Slash y Smokescreen.
    • Vulpix: Flamethrower.
    • Ninetales: Quick Attack, Flamethrower y Fire Blast.
    • Growlithe: Agility, Crunch, Fire Blast, Flame Burst, Flame Wheel, Leer y Take Down.
    • Arcanine: Crunch, Flame Burst, Flamethrower, Helping Hand, Leer y Take Down.
    • Ponyta: Agility, Ember, Fire Blast, Fire Spin, Flame Wheel, Flamethrower y Growl.
    • Rapidash: Ember, Fire Blast, Fire Spin, Flame Wheel, Flamethrower y Growl.
    • Magmar: Confuse Ray, Flame Burst, Lava Plume, Smog y Smokescreen.

Combate y Brazaletes de EV

  • Los movimientos en forma de onda, como Surf y Flamethrower, ahora recorren el área progresivamente y pueden alcanzar a las criaturas que entren en su trayectoria durante el avance.

  • La precisión configurada de los movimientos ahora se aplica antes de su ejecución, con una indicación visual cuando un movimiento falla.

    • Confusion reduce la precisión final del Pokémon en un 40%.
    • Los movimientos dirigidos al suelo también muestran correctamente el área que ha fallado.
  • Se ha aumentado la precisión base de los siguientes movimientos:

    • Dynamic Punch, Hypnosis, Sing, Supersonic y Zap Cannon: 75%.
    • Egg Bomb, Guillotine, Hurricane, Poison Powder, Slam, Sleep Powder, Smog, Stun Spore y Thunder: 80%.
  • Los Brazaletes de EV ahora entran en un estado inactivo cuando termina su tiempo.

    • El brazalete deja de conceder EVs inmediatamente, se vuelve gris y muestra un aviso.
    • Tras permanecer inactivo durante tres minutos, el brazalete se rompe y el slot queda disponible para renovarlo.

Correcciones

  • Los NPCs de las tiendas ahora hablan en el idioma seleccionado por el jugador.
  • Los objetos cargados directamente con el mapa ya no pueden moverse, empujarse ni combinarse con pilas fuera de las casas; los muebles dentro de las casas siguen siendo movibles.
  • Corregido el vuelo sobre paredes sin suelo, que ya no se consideran espacios vacíos.
  • Corregido un aviso que podía quedarse bloqueado en pantalla durante los duelos.
  • En Windows, la información de la sesión y los errores fatales ahora se registran en startup.log para facilitar los diagnósticos.
ParcheFijado

V1.8.2

Patch

Pokémon y Movimientos

  • Se han reformulado los movesets de Magnemite, Magneton, Voltorb y Electrode:

    • Magnemite: Tackle, Supersonic, Thunder Shock y Spark.
    • Magneton: Tackle, Supersonic, Thunder Shock, Spark, Tri Attack y Discharge.
    • Voltorb: Tackle, Charge, Spark y Thunder Shock.
    • Electrode: Tackle, Charge, Spark, Thunder Shock, Discharge y Self Destruct.
  • Se ha añadido el nuevo movimiento Discharge para Magneton y Electrode.

    • Discharge libera pulsos eléctricos hasta dos casillas alrededor del usuario.
    • La zona cercana recibe dos impactos y el anillo exterior uno, con la mitad de poder por impacto.
    • Cada impacto cercano tiene un 30% de probabilidad de causar Paralysis durante seis segundos.
  • Spark se ha reformulado para avanzar tres casillas en línea recta y golpear a los enemigos en su recorrido.

    • Los objetivos de los laterales reciben la mitad de poder y cada objetivo tiene un 30% de probabilidad de sufrir Paralysis.
  • Tri Attack ahora cubre una zona de tres por cinco casillas frente al usuario.

    • Los objetivos de los laterales reciben la mitad de poder.
    • Paralysis, Burn y Freeze tienen probabilidades independientes del 6,67% y pueden ocurrir al mismo tiempo.
  • Self Destruct ahora pertenece a Electrode en lugar de Voltorb.

    • El movimiento recibió un nuevo efecto y causa el daño completo en la zona central y un 20% de poder en el anillo exterior.
  • Tackle es ahora más rápido para Magnemite, Magneton, Voltorb y Electrode; Charge es más rápido para Voltorb y Electrode.

  • Supersonic de Magnemite y Magneton es más rápido y ahora alcanza una zona en forma de embudo frente a ellos.

  • Thunder Shock recibió nuevas animaciones y efectos para Magnemite, Magneton, Voltorb y Electrode.

  • Las evoluciones de Magnemite y Voltorb ahora completan sus animaciones más rápidamente.

  • Movimientos eliminados de los Pokémon:

    • Magnemite: Metal Sound, Sonic Boom y Thunder Wave.
    • Magneton: Metal Sound, Screech, Sonic Boom, Thunder Wave y Thunderbolt.
    • Voltorb: Screech, Self Destruct y Sonic Boom.
    • Electrode: Explosion, Light Screen, Screech, Sonic Boom y Thunderbolt.

Casino

  • Se ha añadido un selector de apuestas a la máquina de slots.

    • Ahora se puede apostar $500, $2.500, $5.000 o $10.000.
    • Las apuestas usan multiplicadores de premio de 1x, 3x, 6x y 10x, respectivamente.
    • La apuesta predeterminada ahora es de $500 y la guía de premios se actualiza según el valor seleccionado.
  • Los giros gratis de Replay conservan la apuesta y el multiplicador del giro que los concedió.

  • La probabilidad de recibir un Eevee o Porygon Shiny en la Tienda del Casino se ha ajustado del 0,5% al 0,1%.

Tienda

  • Se ha añadido la categoría Online Points a la tienda.

    • La pantalla muestra el saldo disponible, el total gastado y las ofertas que pueden comprarse con Online Points.
    • Se pueden seleccionar de uno a 100 paquetes antes de confirmar la compra.
  • Se ha añadido la retirada de diamantes desde la cartera de la tienda.

    • Los diamantes se transfieren del saldo de la cuenta a la mochila del personaje.
  • Se han eliminado de la tienda todos los Boosts de XP, Catch, Luck y Shiny, incluidas las versiones de una hora.

  • Los Shiny Charms de cuatro, ocho y 24 horas vuelven a venderse por separado.

Interfaz y Correcciones

  • La movebar de PC recibió un nuevo tooltip con el diseño visual de Poke Valley.

    • Al pasar el cursor sobre un movimiento, se muestran su nombre, icono, tipo, categoría, poder, precisión, recarga y descripción.
    • Los movimientos que todavía están bloqueados también muestran el nivel requerido.
  • El objetivo actual de ataque ahora se restaura correctamente después de una reconexión.

  • Al recorrer los objetivos cuando solo hay uno disponible, el mismo comando ahora cancela correctamente la selección.

  • Se ha corregido la posición de los efectos ligados a Pokémon en movimiento, durante cambios de animación o después de ser derrotados.

  • Se ha corregido la sincronización de las animaciones para evitar que la animación de un Pokémon reinicie o modifique la de otro.

  • Los indicadores de objetivo ahora permanecen alineados con Pokémon animados y criaturas más grandes.

Mapa

  • Se ha añadido Charizard Valley con cuatro plantas.

    • Las plantas contienen Charizard entre los niveles 70 y 100.
  • Se ha añadido una nueva zona de caza de Pinsir con tres plantas en la Safari Zone.

    • Las plantas contienen Pinsir entre los niveles 70 y 100.
    • Se han añadido nuevos spawns y zonas de combate en toda el área.
ParcheFijado

V1.8.0

Patch

Casino

  • Se ha añadido el Casino con una nueva máquina de slots.

    • Cada giro normal cuesta $200.
    • Es posible detener cada rodillo por separado o todos en secuencia; las tres líneas horizontales y las dos diagonales pueden otorgar premios en el mismo giro.
    • Replay concede un giro gratis, mientras que 777 y Galactic activan el bonus de Clefairy.
    • Los premios se entregan como Casino Chips en el inventario o el inbox.
  • Se ha añadido la Tienda del Casino con la NPC Virgina.

    • Eevee y Porygon pueden intercambiarse por 28 Casino Chips cada uno.
    • Los Pokémon se entregan en el nivel 25, con Nature e IVs aleatorios y un 0,5% de probabilidad de ser Shiny.
    • El intercambio requiere mantener pulsado el botón de confirmación y puede entregar el Pokémon en la mochila, el depot o el inbox.

Pokémon y Evoluciones

  • Se han añadido Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon y Porygon.

    • Los nuevos Pokémon recibieron sprites, animaciones, efectos, cries, cuerpos y datos para la Pokédex.
    • También se añadieron nuevos aspectos Shiny al catálogo de apariencias.
  • Eevee puede evolucionar a Vaporeon con una Water Stone, Jolteon con una Thunder Stone o Flareon con una Fire Stone.

  • Se han definido los movesets de los nuevos Pokémon:

    • Eevee: Tail Whip, Quick Attack, Bite y Shadow Ball.
    • Vaporeon: Tackle, Haze, Shadow Ball, Aqua Ring, Protect y Surf.
    • Jolteon: Thunder Shock, Quick Attack, Electro Ball, Pin Missile, Thunderbolt y Thunder.
    • Flareon: Bite, Ember, Smokescreen, Flame Wheel, Fire Fang y Flare Blitz.
    • Porygon: Tackle, Thunder Shock, Psybeam, Agility, Recover y Zap Cannon.

Combate y Movimientos

  • Se han añadido cinco movimientos nuevos:

    • Aqua Ring recupera el 50% del HP máximo del usuario y de los Pokémon aliados cercanos durante ocho segundos.
    • Haze elimina los cambios de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy y Evasion del usuario y de los aliados cercanos.
    • Electro Ball causa más daño cuanto mayor sea la Speed del usuario respecto al objetivo.
    • Flare Blitz causa daño en área, tiene un 10% de probabilidad de Burn y devuelve un 20% del daño causado como retroceso.
    • Zap Cannon avanza en línea recta, tiene un 50% de Accuracy y siempre causa Paralysis cuando acierta.
  • La versión de Pin Missile de Jolteon selecciona una zona del suelo y golpea entre dos y cinco veces.

  • Se ha reducido de cuatro a tres el número de casillas empujadas por Gust.

  • Freeze ahora inmoviliza al Pokémon, bloquea sus movimientos y muestra el icono correcto mientras está activo.

  • Los movimientos dirigidos sin proyectil vuelven a validar la distancia en el momento del impacto.

    • Si el objetivo o el atacante sale del alcance antes del golpe, el movimiento muestra MISS y no aplica daño ni efectos.
  • El movimiento mantenido en PokeView ahora continúa correctamente después de terminar un movimiento y respeta Sleep, Freeze y Paralysis.

  • Se ha corregido el procesamiento del daño de movimientos de drenaje y Curse en los eventos de combate.

Eventos

  • Los eventos programados ahora se anuncian mediante la franja superior de la pantalla y el chat.
  • Al iniciar sesión, el jugador recibe un aviso sobre los bonus de XP, EV, Loot, Shiny, Catch o Spawn que sigan activos.

Almacenamiento y Mobile

  • Se ha añadido una nueva pantalla mobile para el depot, locker, inbox y los cofres.

    • Permite filtrar objetos y Pokémon, buscar, navegar entre páginas, guardar, retirar, intercambiar y mover contenidos.
    • Las páginas del depot pueden renombrarse, bloquearse o marcarse como favoritas.
    • Las reglas por tipo, Nature o especie pueden dirigir automáticamente los Pokémon recibidos a una página.
  • Tocar un depot o una bolsa en el suelo ahora abre directamente el almacenamiento correspondiente.

  • Los objetos pueden arrastrarse a la mochila y los espacios de acceso rápido pueden editarse en mobile.

  • Usar en Pokémon ahora muestra solo los objetos autorizados por el servidor y utiliza el objetivo correcto.

  • Se ha añadido una flecha para volver al navegar dentro de bolsas anidadas.

HUD y Pokébar

  • El editor del HUD se ha ampliado en PC y está disponible en mobile.

    • Cada componente puede redimensionarse entre el 70% y el 160%.
    • En PC también se pueden mover el minimapa, la tarjeta del entrenador y la barra de accesos directos, además de girar la barra.
    • Los botones de Pokédex, chat, orden y mochila pueden agruparse en fila, columna o bloque.
    • Se han añadido nuevos diseños predefinidos y una opción para mostrar el Pokémon en la tarjeta durante PokeView.
  • Se ha añadido la opción Efecto de Vidrio.

    • Al desactivarla, el desenfoque de las ventanas y del HUD se sustituye por una capa translúcida más ligera.
    • Se ha corregido el recorte de las ventanas que podía aparecer invertido con el efecto desactivado.
  • La Pokébar ahora permite elegir si el Pokémon invocado debe moverse al primer espacio.

  • Los cambios de Pokémon son ahora más rápidos y están sincronizados con la animación de la Pokébar.

    • Se ha eliminado la espera de un segundo para recoger al Pokémon.
    • Un Pokémon debilitado o no válido ya no recoge al Pokémon que está en combate durante un intento de cambio fallido.
  • Se ha corregido un problema que hacía desaparecer Pokémon de la Pokébar al reorganizar el equipo en PC.

  • El menú superior tiene una nueva elevación visual y los paneles laterales ahora respetan la posición y el tamaño personalizados del minimapa.

Calidad de Vida y Correcciones

  • El cliente ahora restaura correctamente una ventana maximizada en macOS.
  • La configuración del cliente ahora se guarda de forma más segura frente a archivos incompletos.
  • La tarjeta de Pokémon recibido se ha unificado para capturas, recompensas e intercambios.
    • Muestra los IVs, la Nature, el estado Shiny y si el Pokémon fue enviado al depot o al inbox.
ParcheFijado

V1.7.0

Patch

Interfaz y Experiencia

  • La interfaz ha recibido una gran revisión visual, con componentes adaptables y un diseño unificado para PC y mobile.

    • Se han rehecho el HUD, la Pokébar, la action bar, la hotbar mobile, el menú superior, el chat, el mapa completo, el banco, las metas, las misiones diarias, el Prey y el Pokéball Brokes.
    • También se han actualizado las pantallas de inicio de sesión, creación y selección de personajes, opciones, hotkeys, diálogos con NPCs, analytics de caza, Daily Gift, Pase de Batalla, dungeons y duelos.
  • El nuevo chat separa los mensajes por categorías e incluye flujos propios para conversaciones privadas, canales y jugadores ignorados.

    • Los nombres del chat ahora pueden mostrar las etiquetas VIP y STAFF.
    • En PC se guarda el tamaño elegido para el chat; en mobile se abre en una pantalla adaptada.
  • La Pokédex se ha rehecho con listas de especies y equipo, búsqueda y secciones de estado, movimientos, evoluciones, tipos, loot y EV/IV.

    • La información de spawns sigue integrada en el minimapa.
  • La mochila mobile se ha rehecho con categorías, búsqueda, ordenación, favoritos, objetos recientes y atajos.

    • Las acciones contextuales permiten usar, mover, dividir, intercambiar y configurar objetos en el acceso rápido sin salir de la mochila.
  • La tienda del cliente se ha rehecho con catálogo, detalles, historial de compras y recargas mediante Pix o pago internacional.

  • Las pantallas de duelo ahora incluyen selección, presentación VS y marcador, además de mostrar el nivel y el outfit de los participantes.

  • Se ha añadido la reanimación rápida desde la Pokébar mobile.

    • Tocar la tarjeta de un Pokémon debilitado usa un Revive disponible en la mochila y actualiza la tarjeta inmediatamente.
  • Se ha mejorado el uso de las pulseras de EV en la Pokébar.

    • El tiempo del Power Item solo se consume mientras el Pokémon esté vivo y fuera de su Poké Ball.
    • La tarjeta muestra el tiempo restante y permite renovar la pulsera usando otro objeto igual de la mochila.
    • Equipar o retirar el held actualiza la tarjeta inmediatamente.

Controles, Audio y Modo Foto

  • Tab ahora recorre los objetivos del más cercano al más lejano; Shift+Tab los recorre en la dirección contraria.

  • Se ha añadido el Modo Foto al atajo Ctrl+Shift+P y a las opciones de Interfaz.

    • Oculta el HUD para realizar capturas de pantalla y mantiene visibles el mapa, la información de las criaturas y el menú superior.
  • Los sonidos de movimientos, cries y capturas ahora usan posicionamiento 3D y volumen según la distancia.

    • Se han corregido bloqueos y casos en los que desaparecía todo el audio en escenas con muchos Pokémon.

Compatibilidad y Correcciones

  • Se ha añadido compatibilidad del cliente con iOS, incluidos el inicio de sesión con Google, las áreas seguras de pantalla, el teclado virtual y los toques simultáneos.
  • Se ha mejorado el actualizador mediante la reutilización de conexiones seguras y el cálculo correcto de velocidad y progreso en descargas paralelas.
  • Se han restaurado los cursores de cambio de tamaño en los bordes de la ventana en Windows.
  • Se ha corregido un valor negativo de Premium Days que podía convertir una cuenta en VIP ilimitada.
  • Se ha corregido el addon Adventurer de Blastoise en los kits Squirtle y Trio.
ParcheFijado

V1.6.7

Patch

Eventos

  • El calendario de eventos está activo. Los eventos de bonificación programados (XP, loot, shiny, EV, captura y spawn) se activan y desactivan solos a la hora marcada, y el servidor vuelve a aplicar un evento en curso después de un reinicio. La programación del mes aparece en el sitio web.
  • Doble XP durante todo el 16 de septiembre. De 00:00 a 23:59 (BRT), cada entrenador gana el doble de experiencia.

Market

  • Los shiny ahora se identifican en las ofertas. Un Pokémon shiny puesto a la venta se veía igual que uno normal y nadie podía saberlo. Ahora el nombre aparece como "Shiny" en la lista, en el panel de la oferta y en la tarjeta de detalles, con el icono shiny.

Combate

  • Morir ya no quita progreso de skills. La muerte se llevaba parte de las skills, incluida la pesca. Ahora solo se pierde experiencia.
  • Los Pokémon ya no se deslizan por el suelo. Un Pokémon dormido o paralizado en medio de un movimiento con embestida seguía avanzando. Ahora se detiene en el lugar donde fue alcanzado.
  • Fury Cutter funciona como debe. La potencia se duplica con cada golpe consecutivo: 40, 80, 160 y vuelve a 40. Fallar reinicia la secuencia. El tiempo de recarga subió de 3 a 6 segundos por el nuevo daño.

Objetos

  • 70 objetos recibieron descripción. Varios objetos no mostraban nada al ser examinados, incluidos el cebo verde, Straw y Colored Feather. Ahora cada uno indica qué es, qué Pokémon lo dejan y a qué NPC se puede vender, en los 4 idiomas. También recibieron descripción la Premier Ball, la cámara de transmisión y los orbs de los Guardianes.

Interfaz

  • Los atajos ya no se activan al escribir. Con el chat abierto, escribir usaba objetos de la actionbar.
  • Corregido el login bloqueado: empezar un inicio de sesión por red social, desistir y entrar por otra dejaba la pantalla de login por encima del juego.
  • Corregidos textos en portugués en la selección y creación de personaje, donde aparecían nombres internos en lugar de las frases.
  • Eliminado el selector de canal de la pantalla de login y de la selección de personaje.
ParcheFijado

V1.6.6

Patch

Pokémon Sales

  • Fixed unintended sales of Pokémon from the bag when bulk-selling from the depot at the Ranger NPC.
  • Fixed outdated selections and repeated clicks during sales.
  • Improved Pokébar updates when opening the NPC.

Combat

  • Adjusted trainers' HP gains and defense scaling against Pokémon moves.

Map and Exploration

  • Fixed invisible walls and water fill issues on the map.
  • Fixed passing through closed doors and house walls while using PokeView.
  • Fixed black patches that could spread and corrupt the minimap.

Server Save and Cleanup

  • Server Save improvements.
ParcheFijado

V1.6.5

Patch

PokeView y Controles

  • Se han añadido los modos Siguiendo y Detenido para controlar el seguimiento entre el entrenador y su Pokémon.

    • Fuera de PokeView, el modo determina si el Pokémon sigue al entrenador o permanece detenido.
    • Dentro de PokeView, el modo determina si el entrenador sigue al Pokémon controlado o permanece detenido.
    • El modo Siguiendo se activa de forma predeterminada al entrar en el juego.
  • Se ha añadido la acción Seguir/Parar a la tecla F en PC.

    • El atajo se puede personalizar y solo se asigna automáticamente a la tecla F cuando esta no está siendo usada por otra acción.
    • En mobile, se ha añadido un botón propio que cambia de icono según el modo activo.

Combate y Movimientos

  • Se ha reformulado Belly Drum de Poliwrath.

    • El movimiento ahora consume el 50% de los PS máximos del usuario y aumenta el Attack un 75% durante 12 segundos.
    • Su tiempo de recarga ha aumentado de 14 a 18 segundos.
  • Se ha reformulado Water Sport para Psyduck, Golduck, Goldeen y Poliwrath.

    • En lugar de aumentar el Special Defense, ahora reduce un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fire usados por los Pokémon alcanzados por su área.
    • El efecto dura ocho segundos.
  • Se han ajustado los tiempos de recarga de movimientos de buff y debuff.

    • Acid Armor, Agility, Cosmic Power, Dragon Dance, Growth y Work Up han pasado de 14 a 16 segundos.
    • Amnesia ha pasado de 18 a 16 segundos.
    • Calm Mind y Memento han pasado de 40 a 16 segundos.
    • Kinesis y Minimize han pasado de 15 a 14 segundos.
  • Se ha corregido la protección contra daño en las Protection Zones.

    • Los movimientos ya no pueden causar daño cuando el atacante o el objetivo están dentro de una Protection Zone.
    • Los dummies de entrenamiento se pueden seguir atacando dentro de las casas.

Exploración

  • Se ha mejorado el field move Flash.
    • La iluminación ahora es más intensa y cubre un área mayor.
    • Su tiempo de recarga se ha reducido de 30 a 20 segundos.

Market

  • Los Diamonds ya no pueden usarse como objetos ofrecidos en ofertas del Market.
    • Se pueden seguir vendiendo con normalidad.
    • La restricción se valida tanto en la interfaz como en el servidor.

Interfaz

  • Se ha mejorado la cancelación de movimientos que requieren seleccionar una casilla en el suelo.
    • Volver a pulsar el mismo atajo o hacer clic otra vez en el mismo slot cancela la selección.
    • La tecla Escape también cierra correctamente el modo de selección.
ParcheFijado

V1.6.4

Patch

Buffs y Debuffs

  • Se ha reformulado el sistema de buffs y debuffs de los Pokémon.

    • Las antiguas etapas se han sustituido por porcentajes fijos y duraciones explícitas.
    • Los efectos sobre el mismo atributo no se acumulan: la aplicación más reciente sustituye el modificador activo y renueva su duración.
    • La mayoría de los efectos ahora dura 12 segundos, y el HUD muestra el porcentaje aplicado y el tiempo restante.
  • Se han estandarizado los movimientos que aumentan atributos.

    • Calm Mind, Charge, Cosmic Power, Defense Curl, Double Team, Dragon Dance, Flame Charge, Growth, Harden, Helping Hand, Minimize, Rage, Rapid Spin, Withdraw y Work Up aplican aumentos del 12,5% a sus respectivos atributos.
    • Acid Armor, Agility, Amnesia, Light Screen, Reflect, Rock Polish y Swords Dance aplican aumentos del 25%.
    • Belly Drum aumenta el Attack en un 37,5%, mientras que Water Sport aumenta el Special Defense en un 30%.
    • Focus Energy ahora establece la probabilidad de Critical Hit en un 50% durante ocho segundos.
  • Se han estandarizado los movimientos que reducen atributos.

    • Acid, Bubble, Bubble Beam, Constrict, Crunch, Growl, Iron Tail, Kinesis, Leer, Mud Shot, Mud Slap, Psychic, Roar, Sand Attack, Shadow Ball, Smokescreen, String Shot, Sweet Scent y Tail Whip aplican reducciones del 12,5% a sus respectivos atributos.
    • Feather Dance, Memento, Metal Sound, Scary Face y Screech aplican reducciones del 25%.
    • Las probabilidades de activación de los efectos secundarios se han mantenido sin cambios.

Combate y Movimientos

  • Se ha corregido y reformulado Protect de Blastoise, Krabby y Kingler.

    • El escudo ahora bloquea correctamente el daño recibido durante su ventana de protección de aproximadamente un segundo.
    • Se han añadido un nuevo efecto visual y nuevas animaciones.
    • Krabby y Kingler ahora ejecutan Protect más rápido.
  • Se han corregido los movimientos usados contra Pokémon inmunes al tipo del movimiento.

    • El ataque ahora se registra como Miss y no aplica efectos secundarios, incluido Paralysis.
    • El intento fallido ahora muestra correctamente el efecto visual de fallo.
  • Se ha corregido el movimiento aleatorio causado por Confusion.

    • Los Pokémon confusos ya no son dirigidos a cambios de piso, teletransportes ni otras casillas con eventos especiales de movimiento.

Interfaz

  • Se ha reformulado el HUD de buffs y debuffs.

    • Los antiguos indicadores de etapa se han sustituido por los porcentajes exactos de los modificadores.
    • Se ha añadido un indicador de Critical Hit, manteniendo la cuenta atrás y el progreso visual del tiempo restante.
    • Se han rediseñado los iconos de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy y Evasion.
  • Se han actualizado las descripciones de los movimientos para mostrar los nuevos porcentajes y duraciones.

ParcheFijado

V1.6.3

Patch

Notificaciones

  • Se ha reformulado el sistema de notificaciones para destacar mejor las recompensas y la información importante.

    • Las recompensas de misiones, Daily Login, Battle Pass, tareas y otros sistemas ahora muestran tarjetas con los objetos, el dinero y la experiencia recibidos.
    • Las finalizaciones de objetivos y las actualizaciones de progreso usan mensajes más discretos para no ocultar la recompensa principal.
    • La duración de las notificaciones se ha estandarizado entre seis y ocho segundos, y las recompensas agrupadas reproducen el sonido una sola vez.
  • Se han corregido las notificaciones del Market al completar una orden de compra o una venta.

    • El jugador ahora recibe una notificación visible con el objeto, la cantidad y el valor de la transacción.
  • Se ha reducido el exceso de notificaciones al iniciar sesión y durante los anuncios globales.

    • Los avisos del alquiler de casas solo aparecen cuando son relevantes y como máximo una vez al día.
    • Los recordatorios, consejos automáticos y anuncios se han reorganizado para ocupar menos espacio en la pantalla.

Idiomas y Misiones

  • Se han añadido 182 traducciones de sidequests que faltaban para PT-BR, EN-US y ES-ES.

    • Se han corregido mensajes que mostraban claves internas en lugar del texto traducido, incluida la misión Miedo a los Murciélagos.
    • Se han corregido textos con acentos y caracteres dañados en distintas partes del juego.
  • Se ha corregido la descripción de la recompensa de la misión Alcantarilla Atascada, que indicaba pociones que no formaban parte de la recompensa.

Combate y Movimientos

  • Se ha reformulado Teleport para Drowzee, Hypno, Abra, Kadabra y Alakazam.

    • Ahora se puede elegir una casilla de destino a una distancia máxima de cinco SQM.
    • La selección solo destaca destinos válidos y tiene en cuenta criaturas, obstáculos, casas, cambios de piso y Protection Zones.
    • Los Pokémon salvajes que usan el movimiento siguen teleportándose hacia delante y eligen automáticamente la casilla válida más lejana.
  • Se ha reformulado Hex de Gengar.

    • El movimiento ahora causa daño en tres ondas rápidas que convergen en el centro del área elegida antes del teleporte.
    • El daño continúa duplicándose contra objetivos afectados por Burn, Poison, Paralysis, Sleep o Freeze.
  • Fire Spin y Thunder ahora hacen que el Pokémon mire correctamente hacia el área elegida, incluso en diagonal.

Safari Zone y Mapa

  • Se ha reforzado la protección de Safari Zone.

    • Solo se pueden usar Safari Balls para capturar Pokémon dentro de la zona, incluso en intentos realizados desde sus bordes.
    • Las capturas ahora registran su origen, la Poké Ball utilizada y su ubicación para permitir su validación.
  • Se ha añadido Protection Zone en las áreas correctas de Safari Zone y Trade Center.

Interfaz, Controles y Mobile

  • Se ha añadido el modo de control Smart, que ahora es el modo predeterminado en PC.

    • El cursor cambia según la acción disponible e indica cuándo es posible caminar, atacar, hablar, usar, abrir, recoger loot rápidamente, personalizar o inspeccionar.
    • Un clic izquierdo ejecuta directamente la acción indicada por el cursor, mientras que las casillas inaccesibles muestran un cursor de bloqueo.
    • El comportamiento Smart ahora también funciona con los objetos del inventario y de los containers, abriendo containers o usando objetos con un clic izquierdo.
    • El clic derecho abre el menú contextual, Shift + clic inspecciona y Ctrl + clic abre las opciones.
  • Los modos de control Moderno y Clásico continúan disponibles en las opciones.

    • En el modo Moderno, Ctrl + clic usa objetos, Alt + clic ataca, Shift + clic inspecciona y el clic derecho abre el menú contextual.
    • En el modo Clásico, el clic derecho ejecuta la acción principal, como atacar, hablar, abrir o usar; Shift + clic inspecciona y Ctrl + clic abre el menú contextual.
  • Se han añadido opciones separadas para resaltar el suelo, los objetos y las criaturas al pasar el cursor.

  • Se ha corregido el botón para desmontar en mobile.

    • El botón ahora aparece correctamente durante Ride, incluso después de reconectarse.
    • El estado de la montura también se limpia correctamente después de morir o en otras situaciones que finalizan Ride.